ThreeDeeToSetApp

Hier bitte alles zum Selbergestalten einbringen
Benutzeravatar
CowboyJoe
China-Importeur
Beiträge: 273
Registriert: 10. Juni 2024 10:20

Re: ThreeDeeToSetApp

Beitrag von CowboyJoe »

Jetzt gibt es einen Graph Node Editor, um selber Graphen erstellen zu können.
Eingefügtes Bild (17).png
Das wollte ich schon immer mal machen.
Als nächstes kommen die ganzen Filter und morphologischen Operatoren da rein.
Der Export in eine Variable klappt schon.

Momentan bestehen die Outputs aus speziellen Bitmaps (Pixel + Gaps).
Zu einem späteren Zeitpunkt wird es auch noch Bricklisten, Scores, Flows und Kräfte geben, um die Layeradhäsion zu verbessern.

Ich finds 2,5x geiler als n rotes Moped. :bouncy:
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
Benutzeravatar
CowboyJoe
China-Importeur
Beiträge: 273
Registriert: 10. Juni 2024 10:20

Re: ThreeDeeToSetApp

Beitrag von CowboyJoe »

Ich habe an meiner kleinen App weitergearbeitet.
Hier sieht man in einer Matrix, wie Steine kombiniert werden können.
Bildschirmfoto am 2026-10-15 um 22.21.46.png
Diese Matrix ist notwendig, um in einer spärlichen (sparse) Repräsentation des Modells Steine zusammenfügen zu können, ohne wieder zu einer vollen Repräsentation wechseln zu müssen.
Findet man an einer Stelle einen Brick (A) schaut man, ob der nächste Brick (B) bündig rechts neben ihm liegt.
Dann schaut man in der Matrix nach (Zeile A, Spalte B). Findet sich dort ein kombinierter Brick, ersetzt man den ersten durch diesen und löscht den zweiten. Fertig.

Warum sparse ? Die meisten Modelle, die mit dem Tool erzeugt werden, bestehen nur aus Wand, nicht aus Füllung, d.h. über 90% ist einfach leer. Weiterhin hängen Noppen immer in rechteckigen Clustern, sogenannten "Bricks" zusammen. Hat man also mal einen Eintrag gefunden sind es gewöhnlich gleich mehrere.
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.
Antworten